مايكل شتيجلماير ، مدير العمليات ورئيس Planet Digital Partners – سلسلة مقابلات

مايكل شتيجلماير هو الرئيس ومدير العمليات في Planet Digital Partners. منذ عام 2013 ، شغل السيد Stiegelmeyer منصب الرئيس التنفيذي لمجموعة 1441 Group، LLC و ZAGS، LLC. 1441 Group، LLC هي شركة لتطوير الأعمال والمبيعات تركز على تطوير المبيعات والتسويق للألعاب ، وألعاب الفيديو ، و CE ، والسلع الرياضية ، وغيرها من المنتجات الاستهلاكية في الولايات المتحدة. ZAGS ، LLC هي شركة مبيعات توزيع تركز على مبيعات البضائع العامة الانتهازية مع حسابات التجزئة الأمريكية الرئيسية في جميع أنحاء الولايات المتحدة.

AT: هل يمكنك إخبارنا قليلاً عن Planet Digital Partners والفريق الذي يقف وراءها?

MS: Planet Digital Partners هو ناشر مرخص لألعاب فيديو وحدة التحكم الخاصة بـ Sony PlayStation و Microsoft Xbox و Nintendo Switch. نحن نعمل بشكل وثيق مع المسرع ، حيث نتشارك مع الاستوديوهات لأخذ المحتوى أو المفهوم من البداية إلى النهاية ، ووضعه في السوق ماديًا ورقميًا. يتألف فريقنا من خبراء الصناعة الذين شغلوا مناصب تنفيذية في بعض أكبر شركات النشر والتصنيع والتوزيع في صناعة ألعاب الفيديو – بما في ذلك الرئيس التنفيذي السابق لشركة Take Two ، الرئيس السابق لبلاي ستيشن أوروبا ، ومؤسسي Sabre Interactive ، ومؤسس Jack of All Games. لقد قمنا بتجميع فريق من الأشخاص الذين صنعوا ألعاب الفيديو بنجاح كبير لفترة طويلة. هذه القدرة على تطوير وتقديم تجارب رائعة للمستهلكين هي القوة الأساسية وراء PDP.

في: لماذا إصدار رمز أمان مقابل الحصول على أموال عبر صندوق استثمار مجازفة تقليدي?

مايكل: نعتقد أن الأوراق المالية الرقمية تمثل فرصة استثمارية ستغير قواعد اللعبة وسيكون لها تأثيرات هائلة تتجاوز STO وعبر جميع الأسواق. نشعر بمرونة عرض الرمز المميز مقابل السير في مسار رأس المال الاستثماري ، ويسمح لمجموعتنا الأساسية بالاحتفاظ بهيكل اتخاذ القرار ، ويوفر السيولة للمستثمر ، ويسمح لنا بمنح تحكم إبداعي أكبر لشركائنا في الاستوديو. هذا المزيج من العوامل يتناسب تمامًا مع رؤيتنا لكيان ديمقراطي تعاوني هو PDP.

AT: سيحصل مالكو RKT على نسبة مئوية من صافي الأرباح ، هل يمكنك مشاركتنا ببعض التفاصيل حول توزيع الأرباح هذا?

مايكل: الهيكل الذي نقدمه للمستثمرين هو إعادة 80٪ من صافي الإيرادات القابلة للقسمة إلى النقطة التي يكون فيها مستثمرو RKT Token كاملون. في هذه المرحلة والمضي قدمًا ، سنعيد 40٪ من صافي الربح القابل للقسمة إلى توكنز RKT.

AT: ما هي وحدة التحكم أو خدمة البث التي ستتوفر عليها هذه الألعاب?

MS: ستكون ألعابنا متاحة على أجهزة Nintendo و Sony و Microsoft أو المنصات المحمولة ، بالإضافة إلى Steam و IOS و Android. سيختلف مزيج النظام الأساسي من لعبة إلى أخرى ، بناءً على صحة عرض المحتوى حسب التنسيق. على سبيل المثال ، قد نصدر عنوانًا لـ Nintendo Switch فقط ، بناءً على تجربة المستخدم و / أو قاعدة مستخدمي النظام الأساسي. نريد الحفاظ على تركيز عائد الاستثمار الشديد في إصدار العناوين ، مقابل محاولة تغطية جميع الأنظمة الأساسية على جميع العناوين. لحسن الحظ ، لدينا عدد كافٍ من الأشخاص في مناصب اتخاذ القرار الذين يفهمون هذا النهج وقد نجحوا جدًا في إصدار المحتوى بطريقة مستهدفة.


AT: هل ستستند هذه الألعاب إلى IP الموجود مسبقًا ، أم سيتم تطوير هذه الألعاب من الصفر?

MS: ستطلق Planet Digital Partners مجموعة من الإصدارات الجديدة بناءً على IP الموجود مسبقًا بالإضافة إلى IP الجديد تمامًا. هذا التوازن بين “التجريب والحقيقي + الضرب للعلامة التجارية الجديدة” هو جزء من الحمض النووي عندما يتعلق الأمر بصياغة محفظتنا. نحن نتفهم أن هناك علامات تجارية قديمة يمكنها تقديم مبيعات رائعة وعائد استثمار إذا تم تقديمها من خلال تجربة جديدة مع ملاحظات مألوفة طوال الوقت. سيكون أحد الأمثلة على هذا النوع عندما نصدر Cooking Mama في النصف الخلفي من عام 2019. Cooking Mama هي علامة تجارية بيعت 14 مليون نسخة على مدار فترة تكراراتها حتى الآن – وسنصدر هذا لأول مرة على منصة Nintendo Switch حصريًا خريف. نسب النجاح موجودة وتجربة اللعبة مناسبة تمامًا لنظام Switch ونظام التحكم Joy-Con. على الجانب الآخر ، نتطلع إلى نقل ملكية IP جديدة من الاستوديوهات الحائزة على جوائز إلى الحياة. هناك قدر هائل من المحتوى المقنع يتم إنشاؤه من خلال مجتمع Indie النابض بالحياة والذي يحتاج ببساطة إلى تعزيز على غرار مسرّع من شريك مثل PDP.

AT: تنص الورقة البيضاء على أن خطة العمل هي الاستثمار في الألعاب في نطاق 10000000 دولار أمريكي مقابل العروض الضخمة التي تقدمها كيانات أكبر مثل Electronic Arts أو Activision. ما هي العقلية الكامنة وراء هذا القرار?

مايكل: إن العقلية السائدة هي أننا نرى فجوة في نسيج النشر ، حيث لا يحصل IP الجذاب – كما ذكر أعلاه – على الضوء الأخضر أو ​​يذهب إلى السوق فقط بطريقة رقمية محدودة. يركز الناشرون المؤسسيون الكبار على المشاريع ذات الميزانيات الضخمة للتطوير والتسويق. يمكن أن تحقق هذه المشاريع الإيرادات الضخمة اللازمة لتحريك الإبرة مع مساهميها ، وغالبًا ما يتم بناؤها حول العلاقات والالتزامات الموجودة مسبقًا. لذلك ، نرى أن هناك عرضًا للمحتوى القوي الذي سيكون له صدى لدى المستهلكين الذين يحتاجون إلى ضخ الدعم والتوجيه لتحسينه. من خلال التركيز على المشاريع التي تتطلب قدرًا متواضعًا من الاستثمار ، والقيام بذلك من خلال مؤسسة ضعيفة للغاية ، يمكننا بناء أنظمة مبيعات في السوق تقدم عائد استثمار هادفًا ، مما يوفر تسليمًا أفضل إلى رمز RKT. المجتمع المستقل الذي يصنع ألعاب الفيديو أقوى مما كان عليه في أي وقت مضى – نريد تمكين المشاريع النجمية داخل هذا المجتمع من التألق.

AT: هل ستستخدم أي من الألعاب نموذج freemium ، حيث يمكن للمستخدمين اللعب مجانًا ولكن بعد ذلك يدفعون مقابل الترقيات?

مايكل: في الوقت الحالي ، ليس مصطلح “freemium” هو ما نركز عليه. قصص النجاح موجودة ليراها الجميع ، ولكن ينصب تركيزنا على تقديم تجارب ألعاب رائعة داخل الصندوق ، إذا جاز التعبير. نعتقد أيضًا أن مجتمع الألعاب بدأ يشعر بالإرهاق قليلاً بسبب المعاملات الصغيرة. ربما يجعلنا ذلك “مدرسة قديمة” ، ولكن هذا ما تدور حوله العلامة التجارية.

AT: ما هو الجدول الزمني من النموذج الأولي إلى الإصدار النهائي للألعاب الأولية?

مايكل: كل مشروع مختلف ، ولكن بالنسبة لألعابنا ، فإن دورة التطوير النموذجية هي من 12 إلى 16 شهرًا ، من البداية إلى النهاية. بالنسبة لـ PDP ، نقدم عددًا قليلاً من المشاريع “المخبوزة” والتي ستسمح لنا بالبدء في إطلاق الألعاب في عام 2019 وتقديمها للمستثمرين في أوائل عام 2020.

AT: تنص الورقة البيضاء على أنه سيتم استخدام blockchain في هذه الألعاب ، هل يمكنك توضيح هذا الأمر?

MS: خطتنا هي نشر تطبيقات blockchain البسيطة في الألعاب الفعلية ، حيث يكون ذلك منطقيًا ويجعل التجربة أكثر إقناعًا. أحد الأمثلة على ذلك هو استخدام المفاتيح الخاصة لـ blockchain. يمكن تخصيص مفاتيح خاصة لكل نسخة من اللعبة ، مما يمنح المستخدم معرفًا فريدًا. ستجعل هذه المفاتيح كل لعبة مختلفة بشكل دقيق وشخصية للمستخدم من خلال إنشاء ميزة اختيارية في إعدادات القائمة تسمح للمفتاح الخاص بتغيير خوارزميات التعبير للشخصيات أو الشخصيات غير القابلة للعب أو الأعداء أو التضاريس أو العناصر الموجودة في اللعبة. لذلك ، يمكن أن تقدم كل نسخة من اللعبة اختلافًا فريدًا من التجربة لكل مستخدم ، ويمكن أن تؤدي إلى “طفرات” نادرة بمعدلات متفاوتة. نعتقد أن اللاعبين سيحصلون على دفعة كبيرة من هذا النوع من التجارب الفردية وسيرغبون في مشاركة هذه التعبيرات الفريدة و “الطفرات” داخل المجتمع.

AT: هل هناك أي شيء آخر تود مشاركته حول Planet Digital Partners Inc?

مايكل: نحن متحمسون حقًا لأن نكون جسرًا بين عوالم الأوراق المالية الرقمية وألعاب الفيديو. نرى فرصة هائلة للمستثمرين والمطورين ، وفي النهاية ، اللاعبين الذين نريد بناء منتجات رائعة لهم. الآن بعد أن بدأ STO ، سينصب تركيزنا على إغلاق الزيادة بنجاح ، وإشراك قاعدة المستثمرين لدينا ، ثم صنع أفضل ألعاب الفيديو التي يمكننا استخدامها بأكثر الطرق ابتكارًا..

شكرا لك على المقابلة الرائعة. يمكن لأي شخص يرغب في معرفة المزيد زيارة صفحة قوائم رموز Planet Digital Partners أو صفحة موقع Planet Digital Partners.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
Like this post? Please share to your friends:
Adblock
detector
map