Planet Digital PartnersのCOO兼社長、Michael Stiegelmeyer –インタビューシリーズ

Michael Stiegelmeyerは、Planet DigitalPartnersの社長兼COOです。 2013年以来、Stiegelmeyer氏は、The 1441 Group、LLCおよびZAGS、LLCのCEOを務めています。 1441 Group、LLCは、米国における玩具、ビデオゲーム、CE、スポーツ用品、その他の消耗品の開発販売およびマーケティングに焦点を当てた事業開発および販売会社です。ZAGS、LLCは、日和見的な雑貨販売に焦点を当てた流通販売会社です。全米の主要な米国の小売アカウントで.

AT:Planet DigitalPartnersとその背後にあるチームについて少し教えてください?

MS:Planet Digital Partnersは、Sony PlayStation、Microsoft Xbox、およびNintendoSwitch向けのコンソールビデオゲームのライセンス発行元です。スタジオと提携してコンテンツやコンセプトを最初から最後まで取得し、物理的およびデジタル的に市場に投入するため、アクセラレーターと最も緊密に連携しています。私たちのチームは、ビデオゲーム業界で最大の出版、製造、流通会社のいくつかで幹部職を歴任した業界のベテランで構成されています。これには、Take Twoの前CEO、PlayStation Europeの前社長、SabreInteractiveの創設者が含まれます。 、およびJack of AllGamesの創設者。私たちは、長い間ビデオゲームを成功させてきた人々のチームを結成しました。優れた消費者体験を開発および提供するこの能力は、PDPの背後にあるコアの強みです.

AT: 従来のベンチャーファンドを介して調達するのではなく、セキュリティトークンを発行する理由?

MS:デジタル証券は、STOを超えて、すべての市場に大きな影響を与える、画期的な投資機会であると信じています。トークンオファリングとVCルートの柔軟性を感じ、コアグループが意思決定の構造を維持し、投資家に流動性を提供し、スタジオパートナーにより優れたクリエイティブコントロールを提供できるようにします。この要素の組み合わせは、PDPである民主的で協調的なエンティティという私たちのビジョンに完全に適合しています。.

AT:RKTの所有者は、純利益の一定の割合を受け取る立場にあります。この利益分配の詳細を教えてください。?

MS:投資家に提供している構造は、すべてのNET分割可能収益の80%を、RKTトークンの投資家が完全になるまで戻すことです。その時点で、今後は、純分割可能利益の40%をRKTトークンに還元します。.

AT:これらのゲームはどのコンソールまたはストリーミングサービスで利用できますか?

MS:私たちのゲームは、任天堂、ソニー、マイクロソフトのコンソールまたはハンドヘルドプラットフォーム、およびSteam、IOS、Androidで利用できるようになります。プラットフォームの組み合わせは、フォーマットごとに提供されるコンテンツの有効性に基づいて、ゲームごとに異なります。たとえば、ユーザーエクスペリエンスやプラットフォームのユーザーベースに基づいて、NintendoSwitch専用のタイトルをリリースする場合があります。すべてのタイトルですべてのプラットフォームを包括しようとするのではなく、タイトルのリリースに非常に集中したROIを維持したいと考えています。幸いなことに、このアプローチを理解し、ターゲットを絞った方法でコンテンツをリリースすることに非常に成功している意思決定の立場にある十分な数の人々がいます。.


AT:これらのゲームは既存のIPに基づいていますか、それともこれらのゲームはゼロから開発されますか??

MS:Planet Digital Partnersは、既存のIPと完全に新しいIPに基づいた新しいリリースの組み合わせをリリースします。この「試行錯誤+真新しい+真新しい」のバランスは、ポートフォリオの作成に関してはDNAの一部です。慣れ親しんだメモを使った新しい体験を通じて提供されれば、素晴らしい売上とROIを実現できるレガシーブランドがあることを理解しています。このタイプの例としては、2019年後半にCooking Mamaをリリースする場合があります。CookingMamaは、これまでの反復期間で1,400万部が販売されたブランドであり、これを任天堂のSwitchプラットフォームで初めてリリースします。秋。成功の血統はそこにあり、ゲームの経験はSwitchとJoy-Conコントローラーシステムに完全に適しています。その一方で、受賞歴のあるスタジオから真新しいIPを実現することを目指しています。活気に満ちたインディーコミュニティを通じて構築されている魅力的なコンテンツは膨大な量にのぼり、PDPのようなパートナーからのアクセラレータスタイルのブーストが必要です。.

AT:ホワイトペーパーでは、ビジネスプランは、ElectronicArtsやActivisionなどの大企業による大ヒット商品とは対照的に$ 10,000,000USDの範囲のゲームに投資することであると述べています。この決定の背後にある考え方は何ですか?

MS:パブリッシングファブリックに穴が開いているという考え方があります。ここでは、前述のように、説得力のあるIPが成功することはなく、限られたデジタル方式でしか市場に出回っていません。大規模な機関出版社は、膨大な開発予算とマーケティング予算のあるプロジェクトに焦点を合わせています。これらのプロジェクトは、株主との針を動かすために必要な莫大な収益をもたらす可能性があり、多くの場合、既存の関係とコミットメントに基づいて構築されています。したがって、最適化するためにサポートとガイダンスの注入を必要とする消費者の共感を呼ぶ堅実なコンテンツの供給があることがわかります。適度な投資を必要とするプロジェクトに焦点を当て、非常にスリムな組織を通じてそれを行うことで、意味のあるROIを提供する市場投入型の販売システムを構築できます。ビデオゲームを作成する独立したコミュニティはこれまで以上に強力です-私たちはそのコミュニティ内のスタープロジェクトを輝かせたいと思っています.

AT:どのゲームでもフリーミアムモデルを使用しますか?ユーザーは無料でプレイできますが、アップグレードの料金を支払う必要があります?

MS:現在、「フリーミアム」は私たちが焦点を当てているものではありません。サクセスストーリーは誰もが見ることができますが、私たちの焦点は、いわばボックス内で素晴らしいゲーム体験を提供することにあります。また、ゲームコミュニティは、マイクロトランザクションによって少し疲れを感じ始めていると思います。それが私たちを「オールドスクール」にするかもしれませんが、それがブランドの目的です.

AT:最初のゲームのプロトタイプから最終リリースまでのタイムラインは何ですか?

MS:プロジェクトはそれぞれ異なりますが、私たちのゲームの場合、通常の開発サイクルはエンドツーエンドで12〜16か月です。 PDPについては、2019年にゲームのリリースを開始し、2020年の初めに投資家に提供できるようにする、いくつかの「焼き付けられた」プロジェクトを導入しています。.

AT:ホワイトペーパーには、これらのゲームでブロックチェーンが使用されると記載されていますが、これについて詳しく説明していただけますか??

MS:私たちの計画は、単純なブロックチェーンアプリケーションを実際のゲームにデプロイすることです。実際のゲームでは、それが理にかなっており、エクスペリエンスがより魅力的になります。 1つの例は、ブロックチェーン秘密鍵の使用です。ゲームの各コピーに秘密鍵を割り当てて、そのユーザーに一意のIDを与えることができます。これらのキーは、メニュー設定にオプション機能を構築することにより、各ゲームをユーザーにとって微妙に異なり、個人的なものにします。これにより、秘密キーは、ゲーム内のキャラクター、ノンプレイキャラクター、敵、地形、またはアイテムの表現アルゴリズムを変更できます。したがって、基本的に、ゲームの各コピーは、各ユーザーに独自のエクスペリエンスのバリエーションを提供でき、さまざまなレートでまれな「変更」が発生する可能性があります。ゲーマーは、この種の個別の体験から大きなキックを得て、コミュニティ内でこれらのユニークな表現と「突然変異」を共有したいと思うでしょう。.

AT:Planet Digital PartnersIncについて他に共有したいことはありますか?

MS:デジタル証券とビデオゲームの世界を橋渡しすることに本当に興奮しています。投資家、開発者、そして最終的には優れた製品を構築したいゲーマーにとって、大きなチャンスがあります。 STOが始まった今、私たちの焦点は、私たちの昇給を成功裏に終わらせ、投資家ベースを関与させ、そして可能な限り最も革新的な方法で私たちができる最高のビデオゲームを作ることにあります.

素晴らしいインタビューをありがとうございました。詳細を知りたい方は、Planet DigitalPartnersのトークンリストページまたは Planet DigitalPartnersのWebサイト.

Mike Owergreen Administrator
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