なぜブロックチェーンゲーム?

原作者:キム・シモン・ソジュン

プロローグ:ロボットが私たちの仕事を盗むとき、私たちは何をしますか?

私たちは、費用効果が高く、高性能なロボットの時代に急速に近づいています。従来の自動車会社やUberやWaymoなどのITモビリティアプリは、自動運転車の開発をほぼ完了しており、まもなくタクシーやバスの運転手に取って代わります。さらに、Amazon Goや他の多くの自動カウンターは、アメリカ全土の何百万人もの小売店員に取って代わります。サンフランシスコを拠点とするカフェXは、ロボットバリスタが運営するカフェを展開しています。ピザ製造ロボットを備えたZume Pizzaは、ソフトバンクビジョンファンドから3億5000万ドルを調達しました。.

出典:「彼ら、ロボット」(シーズン23の第17話、シンプソン)

従来の仕事が自動化された機械とAI技術に取って代わられるのは時間の問題です。したがって、人類は次の質問に対する満足のいく答えを考え出すことを余儀なくされます。

  • どこで働き、何をすべきか?
  • 現在の経済システムは持続可能ですか?
  • どうすれば社会に貢献し、価値を証明できるか?

冒険、競争、征服、貿易を通じた開発の歴史.

多くの人が今日の「勝者全員」の経済モデルに批判的ですが、歴史は富と権力を独占している幸運な少数の人々の勝利を繰り返し示してきました。その結果、含まれていなかったり抑圧されていなかった人々は、新しい世界を変え、生き残るための新しいアイデアを持ち帰りました。.

地球上に探索する新しい領域がないこの重要な時期に、米国とソビエト連邦は目を上に向けました。最近では、イーロンマスクは火星が新しい文明の本拠地になると主張し、近い将来火星に都市を建設する計画を発表しました。.

正当なベンチャーである一方で、これらの取り組みは単純な事実を見落としています。未来のはるかに簡単でアクセスしやすいフロンティアは仮想世界です。.

正当なベンチャーである一方で、これらの取り組みは単純な事実を見落としています。未来のはるかに簡単でアクセスしやすいフロンティアは仮想世界です。.

Ready Player One(スティーブン・スピルバーグ、2018年)

StevenSpielbergのReadyPlayer One(2018)は、テクノロジーの進歩で仕事を失った人々がVRヘッドセットを使ってファンタジーの世界に住む世界を映画のように表現しています。映画の登場人物は、起きている時間のほとんどをこの仮想ゲームの世界で過ごします。仮想世界での成果と収益は「実際の」成功に直接つながるため、人々は仮想世界での仮想債務を清算する義務を負う可能性があります。この可能性を楽しんだので、私は疑問に思うしかありません。私たちの経済は、Ready Player Oneのように仮想世界の状態に拡大できるのでしょうか?もしそうなら、どうすればそれをやってのけることができますか?

ゲームを通じてお金を稼ぐ

ほとんどの親は子供たちにビデオゲームをするように勧めません。中毒のリスクがありますが、それは趣味でも、良い仕事の見通しへの建設的な道でもないという一般的な感覚もあります.


時が変わった。十分なゲーマーであれば、生計を立てることができます。実際、あなたは大金を稼ぐことさえできます。 eスポーツ市場は視聴者数でMLBを上回り、次のように予測されています。 NFLの規模を超えて成長する, 今後数年間で、アメリカで最大のスポーツ市場。世界最高のLeagueof LegendsプレーヤーFakerとしてよく知られているLeeSang-hyeokは、2018年だけで400万ドルを稼いだと報告されています。これらは他の韓国のアスリートよりも高い収入です。 YouTubeとTwitchのゲームストリーマーも大金をもたらしています。有名なゲームYouTuberである「GreatLibrary」は、「Youtubeで年間170万ドルを稼ぐ方法」という字幕付きの本もリリースしました。.

同時に、上記のような頂点に到達していない、または到達しない人はもっとたくさんいます。たとえば、リネージュでは、1998年にリリースされた第1世代のオンラインゲームが、発売から20年以上経った今でも多くのゲーマーに人気があります。これは世界で最も収益の高いゲームの1つであり、オリジナルのモバイルバージョンであるLineageMは、2018年初頭に世界で最も収益の高いモバイルゲームのトップ10になりました。.

Lineageの成功の主な秘訣は、ゲーマーがゲームを通じてお金を稼ぐことを可能にする経済です。通常、MMORPGプレーヤーは、多くの競争的で協調的なコミュニティ活動に参加します。より高いレベルとより良いアイテムはコミュニティ内でより多くの尊敬をもたらすので、多くのユーザーは魅力的なアイテムに実際のお金を払うことに非常に意欲的です。したがって、これらのアイテムを販売することをいとわないゲーマーは、まともな利益を上げることができます。その結果、2001年にビジネスとしてのゲームアイテム交換の概念が最初に導入され、多くのゲーマーからの前述の需要により急速に普及しました。.

Lineage(1998)およびitemBay(2001)

3種類のゲーム

歴史的に言えば、ゲームは3つのビジネスモデルのいずれかに分類できます。新しいビジネスモデルは必ずしも古いビジネスモデルの改善ではないことに注意してください.

最初のタイプのゲームはハードコピーで提供されます。最初のゲームソフトウェアは、フロッピーディスク、ゲームパック、CD、およびDVDを通じて配布されました。ゲーマーは、ハードコピーを購入した後、最後までゲームをプレイします。現在、SteamやOriginなどのプラットフォームは、ユーザーがダウンロードできるデジタルコピーを介してこれらの種類のゲームを提供しています.

2番目のタイプは無料でプレイできるゲームです。ゲームは無料でダウンロードすることもオンラインでプレイすることもできますが、ゲームにはアイテムの購入などの支払いの機会があります。 App Annieによると、ゲームアプリケーションの71%は無料でプレイできるゲームであり、このカテゴリは標準的な利益モデルになっています。この方法は、ゲームだけでなく多くのインターネットサービスでも使用されており、「お金を払わなければ製品になる」という考えがあります。これは、各ユーザーがゲームスペースをより豊かでアクティブにし、競争とコラボレーションを通じてゲームをより良くするための互いのインセンティブに貢献することを意味します。ユーザーは、プレミアムサービスを使用したり、高価なアイテムを購入したりして、より高いレベルに早く到達するように動機付けられます。.

3番目のタイプは、ユーザーがお金を稼ぐことを可能にします。リネージや他の多くのMMORPGゲームがこのカテゴリに属します。このジャンルはゲームだけでなく、まったく新しい仮想世界を創造していくと思います。さらに、この仮想世界の経済は、現在の「実体」経済とは比較にならないシステムで新たな高みへと進みます。.

一元化されたエンティティによって実行される封印された仮想世界を信頼できますか?

オンラインゲームが低収益とコンテンツの不足のためにサービスを終了すると、ユーザーはしばしば憤慨します。ゲームに多額のお金を注ぎ込んだユーザーや、自分のデータを時間のお土産として残したいユーザーは、自分の世界が終わったように感じることがよくあります。.

私たちの経済構造が仮想世界に拡大するためには、解決する必要のあるいくつかの問題があります。まず、仮想世界で何が起こっているのか、誰が答えるのですか?サノス(アベンジャーズ:インフィニティウォー)が指をパチンと鳴らし、仮想世界の半分が消えた場合はどうなりますか?したがって、仮想現実を管理するルールのための「信仰に基づくシステム」を作成することが重要です。.

私たちの現実では、サノスは世界の人口の半分を一掃することはできません.

多くの熱狂的なゲーマーは、ゲームの作成者や開発者がゲームの経済システムを変更する可能性について心配しています。簡単な例を挙げると、リネージュの非常に珍しい剣アイテムのコストは、2017年に1日で10万ドルから3万ドルに下がり、リネージュの市場経済に大混乱をもたらしました。持ち込まれた現金アイテムの流入により価格が下落し、ゲームの通貨が劇的に下落しました。開発者が意図的にゲームシステムを操作し、チャンスベースのアイテムのアルゴリズムやオンラインカジノの確率を変更するという不吉なケースがさらにあります。今日私たちが知っているゲームの世界では、これらの出来事が着実にパレードされているため、どれほど複雑に設計されていても、ゲームを現実のものと見なすことはできません。.

一方、私たちが住んでいる世界が現実であると私たちに思わせるものは何でしょうか。ファンタジーではなく、現実の世界に住んでいるとどうやって信じますか?私たちはこの信念のほとんどを不変の自然法則に負っています。リンゴは地面に落ち、太陽は東から昇り、時は進むでしょう。私たちの思考、文化、コミュニティはすべてこれらの法律に基づいており、巨大で複雑な現実を織り交ぜています.

さらに、資産はどこにでも存在するため、私たちは資産を所有していると信じており、そのように使用することができます。街の外では使用できない色合いがあった場合、それらの色合いの価値は低下します。この限られた相互運用性が、これまでゲームアイテムが実物資産と見なされてきた理由です。.

ブロックチェーンは、これらの問題を解決するためのテクノロジーと哲学の両方を提供してくれます。中央のゲームサーバーに保存されたコードの代わりに、操作不可能で透過的なブロックチェーンプロトコルによって実行される仮想世界を想像してみましょう。デジタル資産が真正な方法で発行および所有され、さまざまなプラットフォーム間での操作性が保証されている場合にのみ、私たちは現実のインターネットに住むことになります。これをさらに進めるために、おそらく私たちが現実世界の資産と見なしているのは、私たちが現実と呼ぶプラットフォームによって発行された代替不可能なトークンです.

ブロックチェーンゲームの世界は私たちのカキです

私たちの経済は、ブロックチェーンエコシステム内の多数の暗号通貨のトークンエコノミーによって、より公平で効率的になります。現在のところ、ほとんどのブロックチェーンプロジェクトは、好奇心旺盛なアーリーアダプターコミュニティに限定されており、より多くの人々にリーチするのに苦労しています。これは実験の機会が不足しているためだと思います。実世界に統合されたトークンは、成功した場合に大きな影響を与える可能性がありますが、実世界がこの種の変更に従わないという事実に反することがよくあります。たとえば、コーヒーや電車のチケットなど、値が固定されている日用品やサービスのトークン支払いがあった場合、トークン価格のわずかな変化が大きな混乱を引き起こします。.

一方、ゲームは、娯楽がかなり薄っぺらな物語と不確実性のために十分に正当化される魔法の空間を私たちに与えます。私たちは未来を垣間見ることができるとSF映画を信用する傾向がありますが、それよりずっと前から、ファンタジーのジャンルは私たちの想像力を刺激してきました。 J.K.よりずっと前に私たちの想像の中でほうきに魔女がいました。彼のアイアンマンのスーツでローリング.

何十年にもわたってゲーム内で見られる仮想世界の多くの信条.

通貨システム、マーケットプレイス、ギルド、ガバナンスなど、インターネットオブリアリティの多くの要件は、何十年にもわたってゲームを通じてすでに実現されています。これが、ブロックチェーンとゲームの融合が私たちに過激でリベラルな実験のためのスペースをもたらす理由です。近い将来、ブロックチェーン上に仮想世界を作成するプラットフォームは、ゲームとは呼ばれなくなります。ブロックチェーンゲームに投資することで、文明の新しい土地を発見する人を見つけるための探求に着手することを期待しています。皆様のご参加をお待ちしております.

転載元: https://medium.com/hashed-official/why-blockchain-games-28b2ae742544

Mike Owergreen Administrator
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