Warum Blockchain-Spiele?

Ursprünglicher Autor: Simon Seojoon Kim

Prolog: Was machen wir, wenn Roboter unsere Jobs stehlen??

Wir nähern uns schnell dem Zeitalter kostengünstiger, leistungsstarker Roboter. Traditionelle Autofirmen und IT-Mobilitäts-Apps wie Uber und Waymo haben die Entwicklung selbstfahrender Autos fast abgeschlossen und werden bald Taxi- und Busfahrer ersetzen. Darüber hinaus werden Amazon Go und viele andere automatisierte Schalter Millionen von Einzelhandelsmitarbeitern in ganz Amerika ersetzen. Das in San Francisco ansässige Cafe X führt Cafés ein, die von Roboter-Baristas betrieben werden, während Zume Pizza mit seinen Pizzarobotern 350 Millionen Dollar aus dem SoftBank Vision Fund einbrachte.

Quelle: “Them, Robot” (Die siebzehnte Folge von Staffel 23, The Simpson)

Es ist nur eine Frage der Zeit, ob traditionelle Jobs durch automatisierte Maschinen und KI-Technologie ersetzt werden. Die Menschheit wird daher gezwungen sein, zufriedenstellende Antworten auf die folgenden Fragen zu finden:

  • Wo sollen wir arbeiten und was tun??
  • Ist das derzeitige Wirtschaftssystem nachhaltig??
  • Wie können wir zur Gesellschaft beitragen und unseren Wert beweisen??

Eine Geschichte der Entwicklung durch Abenteuer, Wettbewerb, Eroberung und Handel.

Viele kritisieren das heutige Wirtschaftsmodell des „Winner-take-all“, aber die Geschichte hat wiederholt den Triumph einiger weniger Glücklicher gezeigt, die auf Reichtum und Macht monopolisieren. Infolgedessen haben diejenigen, die nicht einbezogen oder unterdrückt wurden, neue Welten gedreht und neue Ideen für das Überleben zurückgebracht.

An diesem kritischen Punkt, an dem es auf dem Planeten Erde keine neuen Gebiete zu erkunden gibt, haben die Vereinigten Staaten und die Sowjetunion ihre Augen nach oben gerichtet. In jüngerer Zeit argumentierte Elon Musk, dass auf dem Mars eine neue Zivilisation beheimatet sein wird, und kündigte seine Pläne an, in naher Zukunft eine Stadt auf dem Mars zu bauen.

Diese Bemühungen waren zwar legitime Unternehmungen, haben jedoch eine einfache Tatsache übersehen: Viel einfacher und zugänglicher ist die virtuelle Welt.

Diese Bemühungen waren zwar legitime Unternehmungen, haben jedoch eine einfache Tatsache übersehen: Viel einfacher und zugänglicher ist die virtuelle Welt.

Ready Player One (Steven Spielberg, 2018)

Steven Spielbergs Ready Player One (2018) rendert filmisch eine Welt, in der Menschen, die durch den Fortschritt der Technologie ihre Jobs verloren haben, in einer Fantasiewelt mit VR-Headsets leben. Die Charaktere im Film verbringen den größten Teil ihrer Wachstunden in dieser virtuellen Spielwelt. Erfolge und Einnahmen in der virtuellen Welt führen direkt zu „realem“ Erfolg, sodass die Menschen möglicherweise verpflichtet werden, die virtuellen Schulden in der virtuellen Welt zu begleichen. Nachdem ich diese Möglichkeit in Betracht gezogen habe, frage ich mich: Kann unsere Wirtschaft wie in Ready Player One auf den Zustand der virtuellen Welt expandieren? Wenn ja, wie können wir es schaffen??

Geld verdienen durch Spielen

Die meisten Eltern würden ihre Kinder nicht zum Spielen von Videospielen ermutigen. Es besteht Suchtrisiko, aber auch das allgemeine Gefühl, dass dies weder ein Hobby noch ein konstruktiver Weg zu guten Berufsaussichten ist.


Die Zeiten haben sich geändert. Es stellt sich heraus, dass Sie Ihren Lebensunterhalt verdienen können, wenn Sie ein guter Spieler sind. In der Tat können Sie sogar viel Geld verdienen. Der E-Sport-Markt hat MLB in seiner Zuschauerzahl übertroffen und wird dies voraussichtlich tun wachsen über die Skala der NFL, der größte Sportmarkt in Amerika in den nächsten Jahren. Lee Sang-hyeok, besser bekannt als der weltbeste League of Legends-Spieler Faker, soll allein im Jahr 2018 4 Millionen Dollar verdient haben. Dies sind höhere Einnahmen als bei jedem anderen koreanischen Sportler. Game-Streamer auf YouTube und Twitch bringen ebenfalls viel Geld ein. “Great Library”, ein berühmtes Spiel von YouTuber, veröffentlichte sogar ein Buch mit dem Untertitel “Wie ich auf Youtube 1,7 Millionen Dollar pro Jahr verdiene”..

Gleichzeitig gibt es noch viele andere, die den oben erwähnten Scheitelpunkt nicht erreicht haben und nicht erreichen werden. In Lineage ist beispielsweise ein 1998 veröffentlichtes Online-Spiel der ersten Generation mehr als 20 Jahre nach seiner Einführung bei vielen Spielern immer noch beliebt. Es ist eines der am höchsten verdienenden Spiele der Welt, und LineageM, eine mobile Version des Originals, wurde Anfang 2018 zu den zehn am höchsten verdienenden Handyspielen der Welt.

Das Hauptgeheimnis für den Erfolg von Lineage ist die Wirtschaftlichkeit, mit der Spieler mit dem Spiel Geld verdienen können. In der Regel nehmen MMORPG-Spieler an vielen wettbewerbsorientierten und kollaborativen Community-Aktivitäten teil. Da höhere Levels und bessere Artikel ihnen mehr Respekt in der Community einbringen, sind viele Benutzer hoch motiviert, echtes Geld für attraktive Artikel zu bezahlen. Daher könnten Spieler, die bereit sind, diese Gegenstände zu verkaufen, einen anständigen Gewinn erzielen. Infolgedessen wurde das Konzept des Austauschs von Spielgegenständen als Geschäft erstmals im Jahr 2001 eingeführt und setzte sich aufgrund der oben genannten Nachfrage vieler Spieler schnell durch.

Lineage (1998) und itemBay (2001)

Die drei Arten von Spielen

Historisch gesehen können Spiele in eines von drei Geschäftsmodellen eingeteilt werden. Denken Sie daran, dass die neueren Geschäftsmodelle nicht unbedingt Verbesserungen gegenüber älteren darstellen.

Die erste Art von Spiel kommt in gedruckter Form. Die allererste Spielesoftware wurde über Disketten, Spielpakete, CDs und DVDs vertrieben. Spieler spielen das Spiel bis zum Ende, nachdem sie die Hardcopy gekauft haben. Heutzutage bieten Plattformen wie Steam und Origin diese Art von Spielen als digitale Kopie an, die Benutzer herunterladen können.

Der zweite Typ ist das kostenlose Spiel. Sie können das Spiel kostenlos herunterladen oder online spielen, es gibt jedoch im Spiel Zahlungsmöglichkeiten, z. B. den Kauf von Gegenständen. Laut App Annie sind 71% der Spieleanwendungen kostenlose Spiele – diese Kategorie ist zum Standard-Gewinnmodell geworden. Diese Methode wird nicht nur von Spielen, sondern auch von vielen Internetdiensten verwendet. Die Idee lautet: “Wenn Sie nicht dafür bezahlen, werden Sie zum Produkt.” Dies bedeutet, dass jeder Benutzer den Spielraum reicher und aktiver macht und zum gegenseitigen Anreiz beiträgt, durch Wettbewerb und Zusammenarbeit bessere Ergebnisse im Spiel zu erzielen. Benutzer werden motiviert sein, Premium-Services zu nutzen oder teure Artikel zu kaufen, um schneller auf ein höheres Niveau zu gelangen.

Mit dem dritten Typ können Benutzer Geld verdienen. Lineage und viele andere MMORPG-Spiele gehören zu dieser Kategorie. Ich glaube, dieses Genre wird nicht auf Spiele beschränkt sein, sondern eine ganz neue virtuelle Welt schaffen. Darüber hinaus wird die Wirtschaft dieser virtuellen Welt mit einem System, das mit unserer gegenwärtigen „realen“ Wirtschaft nicht zu vergleichen ist, neue Höhen erreichen.

Können wir einer abgeschotteten virtuellen Welt vertrauen, die von einer zentralen Einheit betrieben wird??

Benutzer sind oft empört, wenn Online-Spiele ihre Dienste aufgrund geringer Einnahmen und mangelnder Inhalte beenden. Die Benutzer, die viel Geld in das Spielen gesteckt haben, und diejenigen, die ihre Daten als Andenken an ihre Zeit behalten möchten, haben oft das Gefühl, eine eigene Welt sei zu Ende.

Damit unsere Wirtschaftsstruktur auf die virtuelle Welt ausgedehnt werden kann, müssen einige Probleme gelöst werden. Wer antwortet zunächst für das, was in der virtuellen Welt passiert? Was ist, wenn ein Thanos (von Avengers: Infinity War) mit den Fingern schnippt und die halbe virtuelle Welt verschwindet? Es wäre daher wichtig, ein „glaubensbasiertes System“ für die Regeln der virtuellen Realität zu schaffen.

In unserer Realität kann Thanos nicht die Hälfte der Weltbevölkerung auslöschen.

Viele begeisterte Spieler sind besorgt über die Möglichkeit, dass Spieleentwickler und -entwickler das Wirtschaftssystem ihrer Spiele ändern. Um ein kurzes Beispiel zu nennen: Die Kosten für einen äußerst seltenen Schwertgegenstand bei Lineage sanken 2017 von 100.000 USD auf 30.000 USD an einem Tag im Jahr 2017, was die Marktwirtschaft von Lineage verwüstete. Der Preis war gesunken, weil ein Zufluss von Bargeldgegenständen eingegangen war und die Spielwährung dramatisch gesunken war. Es gibt unheimlichere Fälle, in denen Entwickler das Spielsystem absichtlich manipulieren und die Algorithmen für zufallsbasierte Gegenstände oder die Wahrscheinlichkeiten für Online-Casinos ändern. Es gibt eine stetige Parade dieser Ereignisse in der Spielwelt, die wir heute kennen, so dass wir die Spiele nicht als Realität betrachten können, egal wie kompliziert sie entwickelt wurden.

Was lässt uns andererseits denken, dass die Welt, in der wir leben, eine tatsächliche Realität ist? Wie glauben wir, dass wir in der realen Welt leben und nicht in der Fantasie? Wir verdanken den größten Teil dieses Glaubens unveränderlichen Naturgesetzen – Äpfel fallen zu Boden, die Sonne geht aus dem Osten auf und die Zeit wird weitergehen. Unsere Gedanken, Kulturen und Gemeinschaften basieren alle auf diesen Gesetzen und verweben eine enorme und komplizierte Realität.

Darüber hinaus glauben wir, dass wir unser Vermögen besitzen, weil es überall und überall existiert und wir es als solches nutzen können. Wenn ich ein Paar Sonnenbrillen hätte, die ich außerhalb meiner Stadt nirgendwo verwenden könnte, sinkt der Wert dieser Sonnenbrillen. Diese eingeschränkte Interoperabilität ist der Grund, warum Spielgegenstände bisher als echte Vermögenswerte angesehen wurden.

Blockchain bietet uns sowohl Technologie als auch Philosophie, um diese Probleme zu lösen. Stellen wir uns anstelle eines auf einem zentralen Spieleserver gespeicherten Codes eine virtuelle Welt vor, die von einem nicht manipulierbaren, transparenten Blockchain-Protokoll ausgeführt wird. Nur wenn digitale Assets über vertrauenswürdige Methoden ausgegeben und besessen werden und die Funktionsfähigkeit auf verschiedenen Plattformen garantiert ist, werden wir im Internet der Realität leben. Um dies weiter zu verfolgen, sind unsere realen Vermögenswerte möglicherweise nicht fungible Token, die von der Plattform ausgegeben werden, die wir als Realität bezeichnen.

Die Blockchain-Spielwelt ist unsere Auster

Unsere Wirtschaft wird durch die Token-Ökonomie zahlreicher Kryptowährungen im Blockchain-Ökosystem fairer und effizienter. Ab sofort sind die meisten Blockchain-Projekte auf die neugierigen Early-Adopter-Communities beschränkt und bemühen sich, die breite Öffentlichkeit zu erreichen. Ich glaube, das liegt an mangelnden Experimentiermöglichkeiten. In die reale Welt integrierte Token können bei Erfolg große Auswirkungen haben, stoßen jedoch häufig auf die Tatsache, dass die reale Welt dieser Art von Veränderung nicht zugänglich ist. Wenn es beispielsweise Token-Zahlungen für alltägliche Waren und Dienstleistungen mit festen Werten wie Kaffee oder Bahntickets gäbe, würde die geringste Änderung der Token-Preise zu großer Verwirrung führen.

Auf der anderen Seite geben uns Spiele einen magischen Raum, in dem Unterhaltung genug Rechtfertigung für eher schwache Geschichten und Unsicherheiten ist. Wir neigen dazu, Science-Fiction-Filmen einen Einblick in die Zukunft zu geben, aber lange zuvor hat das Fantasy-Genre unsere Fantasie beflügelt. Es gab Hexen auf Besenstielen in unserer Vorstellung, lange bevor J.K. Rowling in seinem Iron Man-Anzug.

Die vielen Grundsätze virtueller Welten, die seit Jahrzehnten in Spielen zu finden sind.

Die vielen Anforderungen des Internet der Realität, wie ein Währungssystem, ein Marktplatz, Gilden und Governance, wurden bereits seit Jahrzehnten durch Spiele verwirklicht. Deshalb wird uns die Verbindung von Blockchain und Spielen einen Raum für radikale und liberale Experimente bieten. In naher Zukunft werden Plattformen, die virtuelle Welten in der Blockchain erstellen, nicht mehr als Spiele bezeichnet. Wir gehen davon aus, dass wir uns durch die Investition in Blockchain-Spiele auf die Suche nach denjenigen machen werden, die neue Länder für die Zivilisation entdecken werden. Wir hoffen, dass auch Sie sich uns anschließen.

Nachdruck von: https://medium.com/hashed-official/why-blockchain-games-28b2ae742544

Mike Owergreen Administrator
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